戏研费用中,一半以上的资金用来买Ip和做宣传,剩下的一小半资金拿来随随便便开一下,紧接着就利用Ip热度猛炒一轮,把大量Ip的粉丝吸引过来,在前几个月的运营时间里游戏就能够回本,剩下的时间里几乎就是纯赚。
由于游戏的粗制滥造、可玩性不高,绝大多数的国产网游都逃不出一个规律:大量用户在玩过一段时间之后逐渐弃坑,用户流失的度很快就会过增长度。
用不了多久,游戏就会面临着人越来越少、利润越来越低的尴尬境地。相对的,网游公司投入精力也越来越少、游戏体验越来越差,最后整个游戏就彻底被关服,退出舞台,而热门Ip也被毁的干干净净。
在这种行业背景下,华夏市场想研出一款重量级网游的可能性几乎为零。
别说小公司,就连腾训这样每年靠游戏赚大笔大笔现金的公司,也未必舍得投入大量资金去研一款重量级网游,相反,他们赚的钱越多,反而就变得越谨小慎微。
代理海外成功游戏、模仿海外成功游戏,这两种失误率低的模式,成了腾训以及其他游戏公司的主流,自我研的占比少的几乎可以忽略不计。
这在李牧看来,是华夏互联网行业的一大悲哀,和华夏国产汽车行业的悲哀几乎如出一辙,华夏未来的汽车市场上,绝大部分是合资品牌,剩下的国产品牌也基本上靠模仿、借鉴为生,令人扼腕。
李牧有这个野心希望将来有机会通过网游,把华夏的文化输出到全球,日本人可以把《西游记》的元素整合进《七龙珠》从而推向世界,为什么华夏却从来没有一个真正行之有效的途径,把《西游记》输出到海外市场?将来如果有机会,是否能像暴雪打造魔兽世界一样,打造华夏的《西游记》、以及武侠、仙侠甚至玄幻小说?
李牧觉得,只要舍得放下功利心,用匠心去打造、打磨产品,这个目标是绝对有机会实现的,怕就怕从业者所有的心思都围绕着利益,又只想着赚快钱,那样的话,永远不可能做出一款像魔兽世界那样的游戏。
华夏泱泱大国,科技、工业与西方国家有多大差距,李牧一个普通群众不好张嘴乱说,但是要论讲故事的能力,李牧觉得华夏绝对是其中最顶尖的民族之一,不缺好的故事,缺的只是用心把故事呈现出来的人。
李牧愿意从现在开始培养自己的游戏研团队,让自己的团队不断提升,向日韩、西方达国家的游戏研团队看齐,如果将来牧野科技有实力,李牧愿意把自己游戏团队的人送出去,到海外那些游戏公司里学习,也同样愿意用高昂的薪资吸引海外的游戏研人员加入进来。
先打造出一个顶尖的团队,然后再拿出足够的资金支持,在抛开功利心的前提下
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