战界进军而来的情报。
巫鬼一族的大军有三百五十万,而五族有三百万,此时双方都在向战界赶来。
伴随着主力的出发,战界之中的战况愈演愈烈,虽然双方的先头大军不可能在各自主力没到的情况下爆发生死大战,不过小规模的战斗却越来越频繁。
从一开始每天爆发数场,到现在的每天至少爆发数十场小规模战斗,频率的确快了很多,并且,战斗的规模也呈现出增长态势。
一开始的时候,双方的小规模战斗不过是数百人参与,而现在,上千人的战斗随处可见,甚至有几次规模已经达到了上万人。
伴随着频率和规模的不断增长,双方的伤亡再度增加,所需要的补给也是越来越多。
不过唯一值得庆幸的一点是,在补给上,五族联军这边占据着巨大的优势。
很简单,这一次的灭族之战巫鬼一族是攻,而五族联军是守,战场就在人界和兽界外,所以,五族联军的补给相比起巫鬼一族要方便和轻松很多,毕竟人界和兽界就在战界后方,距离很近,一般情况下,战界只要有需要,在告知人界和兽界后,一般一天时间就能够从后方得到想要的补给,这一点是巫鬼一族所做不到的。
补给很及时,不过为了应对愈演愈烈的战局,五族众祖们将整个战界划分成了是个区域,称之为十大战区。
灭鬼城中众祖负责统筹全局,而十大战区,每一大战区都有至少三名半步仙祖境强者坐镇,至于仙帝境数量至少数百,仙皇境以及之下的武者数万。
将整个战局分为十块,有半步仙祖境分别统领,如此一来,在面对这些小规模战斗的时候,五族联军这边就能够更快的做出反应,尤其是在受到巫鬼一族小股部队偷袭的时候,这能起到至关重要的作用。
同时,十大战区的设立,不仅仅是为了能够更好的应对巫鬼一族的袭击,还有一点最重要的是,十大战区各自为主,除了众祖有令的情况之下,其余时候的所有战斗任务,都由各自战区的半步仙祖境强者负责。
也就是说,小规模的战斗,坐镇十大战区的半步仙祖境强者无需向众祖汇报,也不需要得到众祖的同意,只要有机会,这些半步仙祖境强者们可以自己做主。
化整为零,十大战区可以随时对巫鬼一族的任何一个驻地发动突袭,如此模式,在此时十分占优势。
十大战区设立,众多半步仙祖境强者也纷纷拿出了各自的手段,或偷袭,或围杀,十大战区各自为战,开始了对巫鬼一族的主动进攻。
虽然这些进攻的规模都不大,每一次最多也就派出千多人的队伍,不过却让的巫鬼一族疲于奔命。
有些被十大战区牵着鼻子走,在十大战区设立之后的数天时间,五族联军的确占到了不少小便宜,不过很快,巫鬼一族也是做出了反应。
模仿五族联军,巫鬼一族也是分出了十大战区,对应五族联军的十大战区,同样由半步仙祖境的巫鬼一族强者负责统御,寻常战斗不需要得到鬼祖的同意可以自行决定。
巫鬼一族的反应很快,用同样的方法来对抗五族联军,而伴随着巫鬼一族的十大战区建立,双方的小规模战斗更加激烈,十大战区各自为战,各有各的对手,几乎是每时每刻,在十大战区中,都有小规模的战斗在进行。
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