一段时间,他还会扫视一下别的屏幕,不断有屏幕变黑,女尸的战斗力十分强大,被她看到,基本就宣布了死亡。
女尸第四次行动时间,又一个玩家被发现了,这玩家藏在床下,当女尸低头看到他后,他立即向反方向爬去。
女尸的身体僵硬,行动速度很慢,不可能追上玩家,但根本不需要追逐,女尸用力一跳,直接跨过数米的距离,扭断了玩家的脖子。
这个玩家太憨,相比之下,另一个玩家就聪明了许多,他绕着弯跑,躲开了女尸的两次扑击,可惜没躲过第三次。
看到这里,夏翊揉了揉眉头,他对自己的智商很有自信,但运动不是他的强项。
很明显,以后的密室里会遇到和鬼怪周旋的项目,应该如何是好?
得找个工具人。
既然是密室逃脱,多半是主打多人游戏,说不定还能组队,找到一个武力值稍微高点的工具人不难。
根据“积分”这个模块看,这个密室逃脱游戏应该有一套兑换系统,等经过几个密室,就能攒够积分,将自己的武力提升上来。
想到这里,夏翊不由在心中构思依据不同三观,可以实施的不同忽悠方法。
一边思考,他一边观察着诸多屏幕。
想要临时拉拢一个陌生人比较困难,如果可以组队就好了,可以培养一个工具人重复使用。
对自己能不能忽悠到工具人这一点,夏翊没有丝毫的怀疑,密室逃脱,密室是智力题,逃脱是半智力题,武力只占四分之一,智力才是最主要的东西。
想必在高端玩家阶层,使用工具人的现象十分普遍。
女尸的第五次行动开始,本来还剩小半的屏幕又熄灭了一半,只剩下二十二个。
这二十二个屏幕里,一个女玩家被女尸发现了。
女尸的房间只有小夜灯那一个光源,将小夜灯关掉后屋子更是一片漆黑,直播自带了夜视效果,所以可以见到玩家。女尸也有夜视的能力,不过似乎不太出众,她发现了躲在门上面的玩家。
夏翊摇了摇头,为那位玩家悲哀,女尸是不小心撞到了门,条件反射的向门上看了眼,才发现了对方。
门上是绝佳的躲藏地点,等女尸进到里面搜查,玩家就能跳下门躲到别的房间去。当然,前提是玩家可以立在门上,而且跳下来不能发出比女尸动静大的声音。
这个女玩家之前一直这么做,她的身体灵活性很好。
可惜了。
女尸跳起身,抓向了那个玩家。
夏翊本以为到这就会结束,谁知那女玩家居然跳了下来,她在女尸的脸上踩了一脚,扑到客厅里,翻滚一圈,躲到了次卧。
女尸气急败坏的跳出来,她粗暴的掀起沙发,砸碎茶几,寻找对方。
直到两分钟过去,它也没有发现。
女尸躺回床上,那女玩家从她的床底爬出,打开小夜灯继续
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