1500点经验,便是陆铭在永寂冰原副本中的收获。
此时此刻,随着陆铭的注视,等级1(0/100)这行文字,开始高亮闪光。
游戏,陆铭也玩儿过一点……
但即便没这个经历,陆铭心中也隐隐明白,自己应该如何操作个人信息面板。
只是心力集中。
等级1(0/100),就变成了等级2(0/200)。
与此同时,个人信息面板浮现出了新的文字。
【当前剩余未分配属性点:1】
升一级,给一个属性点。
对于这个属性点该怎么用,陆铭也明白了——因为力量,体质,敏捷,精神,感知五项,在陆铭升级之后,开始了高亮闪烁。
没着急分配属性点。
陆铭只是再次升级自己的等级。
等级3(0/300)。
等级4(0/400)。
等级5(0/500)。
等级6(0/600)。
经验值至此消耗一空。
而剩余未分配属性点,则变成了5点。
重新看了眼属性面板,当看到与共灵能力息息相关的灵魂强度项,并未高亮之后,陆铭心中有了计较。
“属性点只能增加力量、体质、敏捷、精神、感知,却不能增加灵魂强度。”
“灵魂强度很特殊。”
这是显而易见的。
具体该如何提升灵魂强度,陆铭并不知道。
想了想,他将五个属性点,全部分配到了感知当中。
感知,本就是陆铭的强项,先天性的10点感知,让陆铭五感更敏锐,更易提前察觉到危险。
甚至于……
当这五点感知加上之后,陆铭还隐隐觉得,自己感应幽魂的能力,同样提升了一截。
“感知属性,与共灵能力有隐性联系么。”
大概就是如此了。
可惜的是,个人信息面板并未透漏太多,关于此,陆铭也只能自己慢慢摸索。
而后,陆铭挥了挥手,抬了抬腿。
他觉得自己的动作变慢了……
当然,对身体掌控能力极强的陆铭明白,不是自己变慢了,而是自己的感知变强了,反向衬得自己的动作变慢了。
“这有弊端。”
察觉到危险,却反应不及——这甚至比未察觉到危险还有不如。
因为那种清晰感知到死亡降临,自己却无能为力的情景,肯定不美妙。
“五项基本属性,应该是相辅相成的。”
以肉搏为例。
力量高,敏捷低,意味着力道强,但缓慢,打不中人。
而力敏双高,体质低,意味着自己可能承受不了攻击带来的反作用力,甚至稍一运动,就会带来运动损伤。
精神有何作用,陆铭有点儿说不准——精神,可能包含了注意力和精力。
真打起来,注意力和精力不够,绝对也是灾难性的。
而且精神可能还涉及到对动作的控制程度——注意力不集中,攻击动作变形这种事情,还蛮常见的。
感知更
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