又多存在这个阶级的将领。
未思进先思退或许不能代表全部,但是战场定位至关重要,因此风逸在和墨影的这场打赌中,非但有带来这几种游戏,而且还都是他擅长的,美其名曰以己之长攻敌之短,此乃上上策也。
墨影没意识到这点,从本质来讲,它完全不存在这种概念,也并不认为自己无法应付一个低等文明的游戏,所以这回它只想简单借鉴,让风逸控制手柄打一场,然后轮到自己。
结果从头到尾墨影看了一遍,直至看到风逸打过二周目循环,一命未死,道:“这款游戏好像要比刚刚那款难上一些。”
“难的不止一点,卡点游戏都这样。”风逸无可否认地耸耸肩。
“卡点游戏,那是什么?”
“你不知道么?”
“我只对文明兴衰感兴趣,发展与毁灭,并不会关注细微的事情。”
风逸对墨影解释,卡点游戏最早诞生于20世纪末期,由世嘉游戏公司发明的台式街机游戏,所谓街机,简单来讲就是开设在大街门市周围的娱乐中心,玩家可以通过纸币,硬币等金钱,购买游戏币。
游戏币有一元钱三枚的,四枚的,还有一元钱五枚甚至更多的,至少103殖民星是这样。
殖民星就有不少家街机游戏厅,让他印象最深的现在还能叫出名称,比如蓝门,因为游戏厅没有名称,门是蓝色的,所以大家都管那家游戏厅叫蓝门。
还有个春兰,白房,1+1,这些游戏厅就不一一举例,总之就是花钱买币,通过游戏币进行游戏,游戏的体验时长则取决于玩家手法和对游戏机制的了解。
如果你不熟悉这款游戏,可能刚投完币上去不久就结束了,但是对于老鸟玩家来说,则会把时长延续到很久,换句话讲,老板赚多少钱取决于玩家投多少币,为让玩家尽快重新开始游戏,老板往往会在游戏内设置难度,或高一些,或低一点,这些看上去无关紧要的东西,事实上会在很大程度上和金钱挂钩。
在你的游戏过程中,其他玩家只能站在一旁观看,只有等你失败后离开座位,等待的玩家才能投币,所以游戏时长和老板收入有直接关系,为了加快时长,卡点游戏设置的难度往往偏高,而这款1945就是当时最流行的射击类游戏,至少在他们那颗星球无一例外。
其中不乏有趣的闯关游戏,比如三国战纪,恐龙快打,三国志,这些都是打击感强、上手相对容易的游戏,特别三国战纪,这款游戏只需要简单基础,如果游戏难度调的便是很高,就算一个水平中庸的玩家也能打上很长一段时间。
而且这些游戏还能四个玩家同时玩,在游戏厅特别火爆。
回想起103殖民星的儿时经历,风逸可谓滔滔不绝……只把墨影听得目光发光。
“但不知
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