意图是,从现在开始有意识的培养一批游戏设计爱好者,为将来的游戏平台储备天然的‘游戏厂家’。
即:独立游戏制作人。
…………
方年在第一时间登入了体验服试玩。
这个模式其实上线时间很仓促,肯定会有些意想不到的漏洞,不过也无所谓。
虽然方年现在敲个‘hello,world’都费劲,但方年进入后直接选择了骨灰级玩家模式,然后……
“这……直接就给我来一个代码编译窗口,图形化操作就这么简单啊?”
方年全是槽想吐。
他本来寻思还会有点友善度,明明自己给的策划案是说要这样那样的。
现在可好,图形化操作有是有,但真要实现点什么,在框架里面写吧。
对一些真正意义上的骨灰级玩家来说,真不难,比做私服容易多了。
对方年来说,难度有点高。
“惹不起!”
方年无奈的退出了骨灰级玩家模式,选择了高玩模式,这才愉悦起来。
在无规则的情况下,一刀9999999等等,都可以实现。
爽点很饱满。
玩了十来分钟,方年才恋恋不舍的退出这个模式。
然后去了普通玩家模式,体验感一样不错。
对于不喜欢一步到位的人来说,轻拢慢捻抹复挑的过程,也蛮有意思。
总的来说,除了骨灰级玩家模式自己搞不定以外,其它的,方年的体验还不错。
从体验服的世界频道上的火热度也能看出来。
消息几乎以秒为刷新单位。
“高玩模式很有意思,我改得太保守,被秒了,现在想找人报仇!”
“普玩模式升级真爽快,练级可以一直循环,估计还有几分钟,我就满级了,到时候打爆你们!”
“……”
“刚才我还喊人来玩,结果我自己被卡出了,刚排队进来!”
“我也是刚排队进来的,太火爆了!”
“……”
顺便说一句,三个模式是独立运行的。
如方年所料的那样,起初肯定是好评如潮的。
因为,这相当于打开了所有的限制,类似于禁忌。
以至于无数玩家自发宣传这个模式有多好有多好的。
比较理智的玩家,很快就会玩腻,然后去尝试玩其它传奇,发现体验更糟糕,便会陷入死循环,然后骂娘。
这就是对传奇生态的一种彻底破坏。
…………
稍晚些时候,又有一连串的新闻从国外传了回来。
都跟‘贪好玩’有关。
内容基本都差不多,‘贪好玩’又拜访了哪个企业,展开了良好磋商之类的。
大有要在南韩买下游戏一片天的意思。
无数消息的汇聚下,有些人终于坐不住了。
或者说……有点慌了。
先是一些不太大的游戏公司发布了声明。
“……本司运营的页游传奇已完成公测,将进行内部版本迭代,开放日期待定……”
一股脑跟风的
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