同比狂跌。
这是无可争议的事实。
有好事者就此发表了很长篇的帖子:
“按照当康游戏第二季度总共31亿右的营收来算。
我们先减去海外4亿多,在减去4月份‘我的世界’大爆的14亿多,也就是是五六两个月,当康游戏的平均月营收依旧有6亿左右……
7月已过半,算上富盈可能性,当康这个月营收也就是2亿冒头,下跌了多少不言而喻……
所以我说当康游戏平台的发展模式不健康,刨除‘我的世界’以外,当康游戏平台尚未建立起足够优秀的商业营利模式。”
面对网上汹涌的舆论,即便有报刊为了博眼球给当康游戏公关部门打了电话,当康方面也未进行任何有效回复。
……7月16日,也就是在这个消息曝光后的次日。
鹅厂游戏旗下TGP再次推出联合活动,推广包括‘编织宇宙’在内的十数款当红游戏。
同步推出了其它零散活动,更进一步的针对当康游戏平台的非自营游戏业务。
包括但不限于开放更多福利吸引拉拢独立游戏制作师。
包括主张以游戏试玩免费才能推广正版的口号。
当康游戏仅针对有关于正版普及这一点,进行了条理分明的宣言。
并未大规模推出活动。
不过也不是完全没有进行活动推广,只是覆盖面很小,很局限,在这样的舆论下,水花都没有。
主要是针对独立游戏制作师以及资深用户的。
并没有随大流对新用户动不动大优惠。
多少与主流反其道而行之的意思。
毕竟目前几乎所有平台类产品的运营方法都差不多:老用户不如狗,新用户优惠上天。
这一点不仅仅局限于游戏,几乎是各行各业都有显著例子,譬如中移动。
……今天,7月17日,周六,有三条小道消息甚嚣尘上。
一是据可靠消息,剩大游戏已经筹备了游戏平台类产品,不日将上线。
二是据可靠消息,大周末的当康游戏总部忽然有大批员工搬东西离开,疑似离职。
三是据传,高盛资本欲调低当康游戏估值。
简单说了说自己看到的消息,方年望向关秋荷,道:“张江那边的办公室整理好了?”
“对,今天刚搬过去,环球这边现在就剩不到百人了。”关秋荷回答道。
接着又说:“网络无限放大了三人成虎的便利性。
营收统计这方面跟公司初算统计数据出入比较大,单说‘我的世界’确实销量不佳,截止到周五也才刚过5200万……
不过游戏平台上的其它游戏进入了稳步发展阶段,截止到周五初算统计显示,营收已经破亿。”
闻言,方年稍加思索:“海外区域是不是正在以活动形式推广‘我的世界’?”
“对。”关秋荷确认道。
方年念头一转,道:“这个月乃至这个季度暂缓统
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